Review Tentang Game Apex Legends

Review Tentang Game Apex Legends – Apex Legends adalah satu-satunya battle royale di mana saya bisa meluncurkan diri ke langit dan menghindari peluru di udara sambil melemparkan lubang hitam mini ke pasukan musuh saat rekan setim saya secara bersamaan menghujani mereka dengan api mortir. Sejak dirilis pada tahun 2019, Apex terus tumbuh dan berkembang dengan cara yang menarik, menambahkan lebih banyak konten dan ide baru yang segar ke genre yang terlalu sering terasa turunan.

Review Tentang Game Apex Legends

asikgame.co.id – Pertandingan cepat tidak pernah gagal membuat jantung saya berdebar kencang saat saya melompat, meluncur, dan menghindari peluru sambil menembakkan senapan sniper untuk memenangkan duel 1v1 dan menghidupkan kembali rekan tim saya. Mobilitas, keserbagunaan, dan kerja tim digabungkan untuk perasaan mendebarkan dan bermanfaat yang belum pernah saya alami dari battle royale lainnya.

Baca Juga : Cara Bermain Apex Legends: Panduan dan Tips Pemula

Meskipun struktur di sini sudah biasa – jatuhkan ke peta besar, ambil jarahan yang tersebar secara acak, dan bertarung di dalam lingkaran yang selalu tertutup untuk menjadi tim terakhir yang bertahan – ini adalah 16 karakter yang dapat dimainkan (disebut Legends) sendiri yang membuat Apex tidak merasa seperti penembak royale pertempuran run-of-the-mill Anda.

Di mana secara tradisional Anda memulai battle royale sebagai batu tulis kosong dan peran Anda ditentukan hanya oleh peralatan yang Anda beruntungkan, di sini masing-masing memiliki serangkaian kemampuan dan kekuatan khusus yang dapat Anda pilih agar sesuai dengan gaya bermain pribadi Anda. Saya terutama menyukai bagaimana Legenda yang berbeda dapat berinteraksi dan bekerja satu sama lain dalam tim tiga orang untuk mendapatkan lebih banyak dari kekuatan itu daripada yang bisa mereka lakukan sendiri.

Misalnya, jika seseorang di tim Anda bermain sebagai Caustic atau Bangalore dan melemparkan bom asap, memilih Bloodhound karena kemampuannya untuk melihat menembus asap dan menyorot musuh di sekitar akan menjadi hal yang wajar.

Setiap Legend yang Dapat Dimainkan di Apex Legends

Dan meskipun beberapa Legenda memang merasa lebih kuat daripada yang lain dalam situasi tertentu, saya suka bahwa siapa yang menang dalam adu penalti tidak selalu menjadi penentu kemenangan Anda. Kemampuan dapat digunakan untuk memperkuat pengetahuan Anda sendiri tentang di mana musuh berada dengan Bloodhound atau bisa mendapatkan keuntungan ketinggian dengan Horizon. Tapi Apex mengandalkan keahlian pribadi Anda lebih dari gerakan spesifik Legenda Anda, terutama jika dibandingkan dengan penembak pahlawan seperti Overwatch di mana kemampuan sangat penting sambil membangun komposisi tim yang baik dengan peran terbatas yang harus diisi.

Setiap Legend juga memiliki latar belakang yang dibangun dari dunia yang sama dari seri Titanfall milik pengembang Respawn. Apex terjadi 30 tahun setelah peristiwa Titanfall 2dan lebih jauh memperluas alam semesta yang sudah menarik itu melalui cerita berkelanjutan yang berkembang dengan setiap peristiwa besar.

Meskipun Anda mungkin tidak melihat banyak di tengah pertandingan, itu masih diceritakan dengan baik melalui komik dan film pendek sinematik yang mencakup penjelasan di dunia tentang bagaimana Game Apex yang Anda lawan, bagaimana masing-masing Legenda ditemukan cara mereka masuk ke dalamnya, bagaimana mereka berafiliasi satu sama lain, dan bahkan bagaimana mereka semua berinteraksi di luar Game. Ada kreativitas dan pengetahuan hebat yang dieksplorasi di sini, dan mengingat game Titanfall tidak pernah benar-benar berhasil karena itu menarik untuk melihat Respawn melanjutkan alam semesta mereka melalui Apex.

Keterampilan Atau Jadilah Terampil

Saya sangat menghargai fakta bahwa jika Anda berkelahi dengan musuh yang memiliki senjata lengkap dan Anda memiliki senjata tanpa lampiran, Anda masih memiliki kesempatan untuk memenangkan pertemuan berdasarkan keterampilan saja. Di Ubisoft’s battle royale Hyper Scape , bagian dari masalah dengan gunplay adalah kenyataan bahwa kecuali Anda memiliki senjata level lima, Anda tidak dapat benar-benar melakukan perlawanan yang cukup untuk keluar hidup-hidup atau bahkan benar-benar merusak musuh Anda bagaimanapun caranya. baik tujuan Anda adalah.

Fortnite melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menghargai keterampilan atas kelangkaan senjata, tetapi tingkat senjata masih merupakan faktor yang signifikan. Sebaliknya, semua senjata Apex dapat digunakan tanpa lampiran terbaik, yang membuatnya sangat menonjol sebagai permainan keterampilan. Apex memiliki gudang senjata futuristik yang sangat memuaskan (beberapa diambil langsung dari Titanfall) yang menguji bidikan Anda lebih dari keberuntungan Anda.

Jika Anda terlibat dalam pertempuran jarak jauh, ada beragam koleksi senapan sniper yang menjalankan keseluruhan mulai dari tembakan burst yang lebih ringan hingga peluru yang lambat tapi memukul dengan keras, atau jika Anda lebih suka untuk mendekat, Anda dapat memilih dari serangkaian SMG dan senapan. Setiap musim lainnya, senjata baru ditambahkan, meningkatkan bermacam-macam senjata untuk dipilih. Lampiran senjata memungkinkan Anda untuk lebih mempersonalisasi senjata sesuai keinginan Anda dalam cara menanganinya daripada peningkatan kerusakan langsung, membuat cara Anda menggunakan senjata itu lebih penting daripada apa yang dibaut padanya.

Menggunakan senjatamu dengan baik lebih penting daripada apa yang dibaut padanya.

Battle royale seharusnya tentang menguji keterampilan bertahan hidup Anda, dan beradaptasi dengan perubahan baik di dalam maupun di luar pertandingan adalah bagian besar dari itu. Setiap pembaruan musim, yang mengubah segalanya setiap beberapa bulan, dilengkapi dengan penyesuaian senjata yang membuat permainan senjata selalu berubah. Misalnya, di Musim 6, SMG R-99 dihapus dari kumpulan rampasan tanah dan dimasukkan ke dalam paket jarahan khusus yang dijatuhkan secara acak selama pertandingan, sedangkan senjata jatuhkan sebelumnya Devotion dibawa kembali ke kumpulan jarahan tanah.

Perubahan ini diterapkan setelah Volt, SMG energi baru, diperkenalkan untuk musim ini, mendorong pengguna utama R-99 sebelumnya untuk menggunakan Volt sebagai gantinya. Di Musim 8 yang sedang berjalan saat ini, senapan Mastiff adalah senjata jarak dekat terkuat yang digunakan sebagian besar pemain, dengan pembaruan pertengahan musim yang memberikan sedikit nerf laju api dalam upaya untuk menjaga senjata tetap layak tetapi kurang dominan. Meskipun pembaruan yang konsisten ini kadang-kadang bisa membuat frustasi ketika rasanya seperti saya baru saja memahami kombinasi senjata terkuat musim sebelumnya, saya menghargai bahwa perubahan dan penyesuaian keseimbangan membantu menjaga satu senjata agar tidak lebih kuat dari yang lain terlalu lama dan umumnya membuat setiap senjata pilihan yang baik dalam perkelahian.

Sistem armor Apex juga berdiri terpisah dari game lain, mendorong konsep yang cukup sederhana jauh ke depan dengan diperkenalkannya Evo Shields (nama yang sangat lucu untuk tingkatan perisai yang berkembang). Dengan pengecualian perisai Emas yang menyembuhkan Anda dengan jumlah dua kali lipat dengan item penyembuhan yang lebih kecil, ada empat tingkatan perisai. Hanya tiga yang pertama yang dapat ditemukan selama pertandingan, dan setelah itu, Anda harus “menaikkan” perisai Anda ke tingkat berikutnya dengan memberikan kerusakan pada musuh. Yang sangat saya sukai dari sistem ini adalah memberikan 100 kerusakan saat Anda tidak memiliki perisai sama sekali bahkan akan secara otomatis memberi Anda tier terendah, jadi jika Anda tidak segera menemukan sesuatu, Anda masih didorong untuk bertarung melalui penurunan awal.

Saya suka perasaan mendapatkan baju besi baru, mendorong saya untuk mendorong lebih banyak perkelahian lebih awal sehingga saya bisa naik level – itu bertentangan dengan mekanik baju besi di game lain yang terkadang bisa membuat pertarungan terasa seperti kesalahan karena bahkan jika Anda menang, Anda akan keluar lebih lemah dari Anda ketika Anda mulai. Anda masih bisa menukar baju besi dengan menjarah opsi yang lebih baik atau melepasnya dari musuh yang telah Anda bunuh, tetapi gagasan harus bekerja untuk tingkat terbaik membuat pertarungan terasa lebih bermanfaat. Juga, efek suara yang dimainkan saat armor Anda naik sangat memuaskan.

Dalam 800 jam waktu bermain saya, Apex tidak pernah berhenti menjadi menyenangkan, tidak peduli apakah saya bermain secara kompetitif atau santai. Namun, Anda tidak dapat memainkan game selama itu tanpa memperhatikan beberapa masalah yang berulang. Bug audio yang mengganggu telah lazim selama beberapa musim, dengan isyarat langkah kaki yang hilang dari musuh menjadi penyebab terbesar. Biasanya, sistem itu bekerja dengan baik, dan saya dapat mendengar musuh berjalan melintasi platform tertentu di atas atau di bawah saya – tetapi terlalu sering, pasukan saya terkejut ketika tim musuh mendekat tanpa memimpin seperti biasanya.

Dengan akar Titanfall-nya, masuk akal bahwa Apex memiliki pergerakan terbaik di semua battle royale yang pernah saya mainkan. Meskipun Anda tidak dapat berlari di dinding, banyak mekanisme berlari, meluncur, dan memanjat lainnya yang dimilikinya dapat digabungkan untuk membuat pergerakan di sekitar peta terasa luar biasa. Pergerakan slide khususnya adalah yang paling halus yang pernah saya rasakan dalam game apa pun (selain Titanfall itu sendiri), dan mampu meluncur menuruni seluruh lereng gunung tanpa kehilangan momentum sebelum melompat di akhir untuk terus berlari adalah salah satu perasaan terbaik di semua dari Puncak. Sistem pergerakan FPS Respawn masih belum tertandingi.

Sistem pergerakan FPS Respawn masih belum tertandingi.

Selain itu, sistem ping kontekstual revolusioner Apex adalah yang pertama dari jenisnya saat diluncurkan dan semakin kuat sejak saat itu. Ini istimewa karena memungkinkan Anda untuk berkomunikasi dengan cepat dengan tim Anda secara mendetail tanpa harus menggunakan obrolan suara sama sekali, menunjukkan item, ancaman, dan hampir semua hal lain dengan sedikit lebih dari satu tombol – dengan akurasi luar biasa, Apex memahami apa yang Anda berarti ketika Anda melihat sesuatu dan menekan tombol, lalu menerjemahkannya menjadi umpan balik lisan untuk tim Anda.

Dan bahkan jika Anda memilih untuk berbicara dengan obrolan suara, sistem ping masih dapat membantu Anda menjelaskan dengan lebih baik di mana musuh berada, di mana Anda sedang mencari masalah, atau ke mana Anda akan pindah. Ini bukan hanya fitur aksesibilitas yang hebat, tetapi juga merupakan cara cerdas untuk meningkatkan kerja tim saat mengantri sendirian.

Menjaga Segalanya Tetap Fresh

Saat ini ada tiga peta di Apex yang berputar setiap musim: Kings Canyon, World’s Edge, dan Olympus. Setiap peta hampir mendorong gaya bermain tertentu karena lanskap dan perbedaan ukuran. Ngarai Rajaadalah peta pertama yang diluncurkan dengan Apex dan telah mengalami banyak perubahan lokasi selama musim, tetapi tetap menjadi peta terkecil dari ketiganya. Ini membuatnya menjadi pelanggar terburuk karena diserang oleh pihak ketiga ketika Anda sudah melawan tim musuh. Struktur peta kecil memungkinkan Anda untuk mendengar tembakan dari beberapa tempat menarik (POI) dan membuat rotasi sangat cepat karena area tersebut cukup dekat satu sama lain.

World’s Edge adalah peta terbesar kedua dan terbesar di Apex yang memiliki POI paling bervariasi yang membuatnya lebih sulit untuk dikejutkan oleh pihak ketiga sesering di Kings Canyon, dan memiliki lebih banyak opsi untuk rotasi karena ukuran peta. Olympus adalah peta terbaru yang diperkenalkan beberapa musim lalu dan jelas merupakan peta tercantik dari ketiganya – ini juga satu-satunya peta yang memiliki kendaraan. Olympus adalah peta cantik dengan rotasi termudah karena ada banyak cara untuk berpindah dari satu titik ke titik lain, terutama saat mengendarai Trident Anda sendiri, mobil hover peta. Setiap musim, dua peta dipilih untuk disimpan pada rotasi satu jam, yang menghentikan satu peta agar tidak basi dan terus mengantri berulang kali agar tidak merasa terlalu berulang.

Baca Juga: Review Shining Force Classics – Tiga RPG Genesis Terbaik

Di samping mode permainan permanennya yang terdiri dari dua atau tiga tim, penambahan berbagai mode waktu terbatas yang ditambahkan ke Apex dengan berbagai acara juga membuatnya tidak terasa stagnan atau membosankan. Favorit saya adalah mode musiman berulang yang disebut Winter Express di mana regu Anda dan dua tim lainnya harus mengendalikan kereta yang berhenti di berbagai stasiun di sekitar peta Tepi Dunia. Di dalamnya, setiap Legenda memiliki pemuatan khusus yang hanya dapat digunakan oleh karakter itu, jadi Anda harus memilih karakter dan pemuatan senjata terbaik yang Anda rasa nyaman sebelum terjun ke pertempuran jarak dekat yang kacau untuk mempertahankan satu poin. Berpartisipasi dalam acara waktu terbatas seperti ini adalah opsional bagi mereka yang hanya ingin memainkan battle royale biasa,

Kembali di Musim 2 , Apex memperkenalkan mode permainan peringkat, yang merupakan ide unik untuk genre ini. Saya memiliki keraguan tentang seberapa baik itu bisa bekerja karena ada begitu banyak faktor untuk mengukur kesuksesan dalam pertandingan di luar tim tunggal yang berhasil menang. Misalnya, loot drop secara acak berarti bahkan pemain yang paling terampil pun terkadang bisa saja tidak beruntung, yang merupakan bagian yang menarik dari permainan tertentu tetapi membuat membandingkan peringkat di antara mereka menjadi lebih sulit.

Selain itu, World’s Edge yang relatif terbuka mengubah strategi tim dan memungkinkan rotasi lebih banyak daripada pertarungan berkelompok yang lebih sering di Kings Canyon, sementara Olympus, beroperasi sebagai hibrida dari keduanya. Permainan berperingkat beralih di antara dua peta untuk setiap setengah musim, sehingga meta kompetitif selalu berubah.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *.

*
*
You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>