Game Apex Legends Berhasil Dengan Menjaga kesederhanaan

Game Apex Legends Berhasil Dengan Menjaga kesederhanaan – Hanya dua bulan setelah dirilis, Apex Legends , game battle royale terbaru di kancah, telah membuktikannya akan tetap ada. Dikembangkan oleh Respawn Entertainment, pencipta seri Titanfall , pendekatannya terhadap genre mega-populer telah menemukan audiens yang besar dan bersemangat, yang tertarik untuk melihat perubahan dan pertumbuhan apa yang akan dimiliki game ini saat musim pertamanya berlanjut.

Game Apex Legends Berhasil Dengan Menjaga kesederhanaan

asikgame – Mengapa popularitas besar-besaran? Kesederhanaan. Dibandingkan dengan Fortnite, yang memiliki sistem tembak-menembak yang rumit untuk dikuasai, atau pelopor genre PlayerUnknown’s Battlegrounds , yang juga terlalu teknis dan sulit dipelajari, Apex Legends sangat mudah. Warnanya cerah, dengan lingkungan yang mudah dibaca dan senjata yang relatif nyaman digunakan.

Baca Juga : Review Game Slot Online: Hexbreak3r

Beberapa senjata lebih baik dari yang lain, tentu saja, tetapi mereka tidak pernah membuat pemain tidak kompetitif. Semua ini dibungkus dalam sistem kelas berbasis karakter, yang menambahkan tingkat kemampuan untuk didekati ke dalam game. Anda tidak harus mempelajari semua sistem, belum. Pelajari saja karakter ini. Ini sangat sederhana, dan mereka terlihat mengagumkan, bukan?

Melanjutkan pendekatan ini adalah sistem ping yang telah saya puji panjang lebar . Singkatnya, itu memungkinkan pemain berkomunikasi dengan jelas dan efektif tanpa pernah berbicara. Ini memungkinkan pemain solo mengambil game dengan orang asing tanpa terlalu khawatir tentang, yah, semua toksisitas dan ketidaknyamanan yang buruk yang biasanya datang dari bermain game berbasis regu tanpa teman.

Apex Legends , kemudian, terasa sedikit lebih universal daripada judul lain dalam genrenya. Akibatnya, ia memiliki potensi ekspansi yang sangat besar, dan menonton Respawn mengelola pertumbuhan itu sambil mempertahankan desainnya yang mudah didekati akan menarik. Game battle royale masih bukan genre untuk semua orang—lagipula, mereka adalah penembak, dan ada hambatan aksesibilitas dan minat untuk jenis game ini yang menjauhkan mereka dari universalitas nyata. Tapi dari semuanya, Apex Legends adalah yang paling dekat dengan kami, dan semoga Respawn akan tetap seperti itu.

Masih menganggap Apex Legends terlalu rumit? Atau apakah Anda sudah berinvestasi dalam permainan dan ingin tahu lebih banyak? Lihat episode pertama Apex Support di atas dan biarkan produser utama game Drew McCoy mengajari Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang peralatan game, kosmetik, dan kegembiraan level salju. Hanya saja, jangan berharap ada petunjuk tentang masa depan game ini—meskipun ada beberapa pengetahuan baru untuk para penggemar.

Setelah 3 tahun dan siap mengubah segalanya

Pada tahun 2019, Respawn Entertainment mengejutkan para gamer dengan menindaklanjuti game Titanfall -nya dengan sesuatu yang sedikit berbeda, alih-alih memilih genre battle royale yang baru dan terus berkembang dengan Apex Legends .Anda tahu apa yang terjadi selanjutnya. Setelah dosis yang sehat dari streaming langsung yang dipromosikan, gim ini dengan cepat mengukir ruang unik dan popularitasnya tumbuh pesat, mengumpulkan 25 juta pemain terdaftar dalam satu minggu dan melewati angka 100 juta tepat waktu untuk ulang tahun keduanya.

Sekarang, Apex Legends berusia tiga tahun, dan dalam percakapan dengan The Verge , direktur game Steven Ferreira mengatakan bahwa tahun ini, para pemain harus berharap untuk melihat judul tersebut melakukan hal-hal yang sama sekali tidak seperti yang telah kita lihat sejauh ini sambil tetap mempertahankan pertempuran. royale sebagai inti dari permainan.

Dalam hal perubahan, menurut saya tidak ada yang menonjol seperti penambahan Control , pertandingan kematian tim 9 vs. 9 di mana kedua belah pihak bertarung untuk mendapatkan skor tinggi dengan mengambil alih lokasi peta tertentu. Alih-alih menjarah, pemain memilih pemuatan awal, lalu mendapatkan item baru dari airdrops atau sebagai peningkatan seperti killstreak ke perlengkapan mereka saat ini berdasarkan permainan yang baik.

Ini adalah jenis pengalaman penembak yang jauh lebih tradisional daripada Apex Legends standar, dan para pengembang mengakui hal itu, menyebutnya sebagai tempat yang baik untuk masuk dan belajar, terutama ketika semua orang harus menyesuaikan diri dengan mode baru.

Saya bermain beberapa putaran dengan jurnalis, pengembang, dan pembuat konten lain dan pergi dengan perasaan campur aduk — sangat menyenangkan memainkan permainan yang sama dengan lebih banyak kebebasan untuk mencoba berbagai hal karena tahu Anda akan mendapatkan kehidupan lain dalam beberapa detik, tetapi benar sekarang, masih belum semulus game lain yang memiliki pendekatan yang lebih halus untuk penyiapan ini, seperti Call of Duty atau Halo .

Mungkin Kontrol akan sampai di sana, tetapi bahkan dengan beragam kemampuan legenda dan sistem ping yang dipikirkan dengan matang, itu bukan yang terbaik dalam gaya permainan ini — belum. Satu lagi alasan untuk mencobanya adalah karena selama tiga minggu pertama musim baru Defiance , pemain dapat membuka kunci karakter tambahan secara gratis hanya dengan masuk.

Salah satu kelemahan dari konsep battle royale adalah bahwa hal itu dapat menghukum pemain di semua level, dengan penjarahan lanskap tandus dalam waktu lama tanpa pemain lain sebelum satu headshot berarti kembali ke lobi untuk memulai dari awal.

Ketika saya berbicara dengan Respawn menjelang peluncuran peta Storm Point , mereka mengatakan sedang mencari cara untuk meningkatkan pengalaman pemain baru, dan ini tentu sesuai dengan kebutuhan. Apakah Anda seorang pemula yang lengkap untuk BR pada umumnya atau khususnya Apex Legends , mode ini akan memberi Anda kesempatan untuk bermain-main sebanyak mungkin dalam permainan langsung dengan waktu henti yang sangat sedikit.

Satu-satunya masalah adalah bahwa Kontrol (untuk saat ini) direncanakan sebagai penawaran waktu terbatas, tersedia hanya beberapa minggu. Pengembang telah menggunakan ini sebagai cara untuk menguji mekanisme baru sebelumnya, dan tampaknya mungkin, jika tidak mungkin, sesuatu seperti Control bisa menjadi tambahan permanen untuk Apex Legends .

Namun, berdasarkan komentar Ferreira serta apa yang kami dengar dari anggota tim lainnya, menurut saya peluncuran ini hanyalah awal dari kehidupan baru Apex Legends . Sementara Fortnite dengan bebas bereksperimen dengan gaya permainan yang berbeda, dan Call of Duty mencangkokkan Warzone ke dalam permainannya yang sudah ada, terlihat jelas bahwa Apex Legends bersiap untuk bergabung dengan mereka dengan membawa permainan ke arah yang sangat berbeda.

Baca Juga : Overwatch 2: Battle Pass dan Seasons

Itu termasuk legenda baru, Mad Maggie , dan kombinasi kemampuannya yang menarik. Itu termasuk bor yang membakar menembus dinding untuk membakar musuh di sisi lain, kecepatan gerakan penuh sambil membawa senapan, kemampuan untuk melacak musuh yang dia rusak secara singkat, dan pamungkas yang mengeluarkan bola penghancur besar yang menjatuhkan bantalan akselerasi ke bantu dia mengejar korban selamat.

Dia dibangun untuk membuat pemain terus bergerak – jika Anda lebih suka bersembunyi dan menyembuhkan atau mengintip dari sudut, maka saya punya kabar buruk, karena Maggie dapat dengan cepat mengakhiri itu. Bukan kebetulan, salah satu karakter yang ada, Caustic, mendapatkan downgrade yang signifikan, kini pemain dapat menonaktifkan perangkap gas beracunnya bahkan setelah diaktifkan.

Perubahan baru dan kembalinya peta Olympus – yang akan kembali dalam bentuk “disabotase” dengan penyesuaian untuk mengatasi keluhan pemain tentang pihak ketiga yang terus-menerus – akan membuat pemain terus bergerak. Ini pasti akan lebih mengasyikkan bagi para streamer, pemain, dan profesional yang sejauh ini tertarik oleh Apex Legends , tetapi saya tidak yakin semua orang akan menganggapnya menyenangkan untuk dimainkan sepanjang waktu. Apex Legends: Defiance akan diluncurkan di semua platform pada 8 Februari.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *.

*
*
You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>